Правила интерфейса
  1. Правило конфиденциальности: Ведущий и клиент не имеют права делиться историями и информацией о друг друге с упоминанием имён и личных деталей третьим лицам после сессии, в том числе клиенту запрещено упоминать любую информацию относительно собственных деклараций сессии третьим лицам. Ведущий имеет право делиться характерными кейсами без упоминания имён с гарантией того, что клиент не будет узнан.
  2. Каждый клиент берет ответственность за собственные ходы интерфейса на себя, не перенося ответственность на ведущего или других участников в момент сессии и после неё.
  3. Никто не имеет права выходить или покидать помещение проведения сессии (для офлайн сессий), а также покидать незаконченную сессию, пока ведущий официально не огласит ее завершение.
  4. Интерфейс про действия. Все необходимые действия (декларации), которые показывает сессия, важно совершать в моменте здесь и сейчас.
  5. Вход в сессию считается запрос, озвученный вслух, и выброшенная на кубике «6».
  6. Ход клиента считается только при попадании кубика в поле, в случае попадания кубика вне поля, кубик перекидывается. (В случае групповой сессии: один ход – один бросок кубика в поле. Далее переход хода).
  7. Всё, что приходит в голову, говорим вслух, ход считается только через кидание кубика после произнесённой вслух декларации или устной выгрузки.
  8. Ведущий и клиент обязуются говорить только правду и предоставлять достоверную информацию в рамках сессии.
  9. Все собственные декларации клиент записывает в блокнот, финальная декларация интерфейса читается каждым участником вслух перед выходом из интерфейса.
  10. Момент выхода из сессии определяет Ведущий, выходом считается выброшенная «6» на кубике №6. Следом бросок кубиком №10 определяет количество минут, которые необходимо простоять на гвоздях или в планке и т.д. для закрепления деклараций.
  11. Правило для сессий онлайн: во время Фрактала кубики кидает Ведущий, основываясь на теории квантовой запутанности, кубики показывают поле событий клиента. В течение сессии Ведущий может корректировать и выравнивать энергии путем бросания своего кубика для уточнения эталонной информации, которую показывает выброшенная «6».
Made on
Tilda